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Lv スキル名 魔法書 76 ウォーリアーベイン 対象の攻撃速度、移動速度を増加させる異常状態を強制で解除する。 77 ウィザードーサーヴィター MP回復+20% 魔法抵抗+20% 魔力+20% 詠唱速度+20% 魔クリ確率+2 Debuff耐性低下+10 移動速度-10% 78 ファイナルサーヴィター 最大HP+20% HP回復20% 攻撃力+10% 攻撃速度+20% 防御力+20% 魔法力+20% 魔法抵抗力+20%詠唱速度+20% クリティカル+25% 命中率+4 クリティカルダメージ+20% 移動速度-20% 79 サモンユニコーンマグナス 三次職サモンを召喚する。召喚時にクリスタル:Aグレードを2個消耗し一定周期に1個ずつ追加で14回消耗する。 80 アンチサモンフィールド 召喚獣を周期的に違う次元に飛ばす印章を生成する。該当地域の全ての召喚獣に適用される。マジックシンボル1個を消耗する。 81 エクセッシブロイヤリティ 不滅の種(苦痛の棺室を突破せよ!)報酬 自分がダメージを受けた時、召喚獣の怒りを引き出す。 サーヴィターバリア ヘルバウンドのNPCより悪魔の古書259/アデナ12Mと交換 召喚獣を瞬時に無敵にする。ルーンストーンを5個消耗する。 ミューチュアルリスポンス グレシア大陸のNPCカークランより解き放たれた魂の核200/ドラコニアンタリスマン50/アデナ12Mと交換 自分が攻撃する時、召喚獣のHPとMPを回復させる。 82 プロテクション オブ エレメンタル ボスからドロップor競売 性向属性に対する耐性が向上し、ダメージを負った場合、瞬時に魔法抵抗力と属性抵抗力が追加で向上する。 プロテクション オブ アライメント ボスからドロップor競売 元素属性に対する耐性が向上し、ダメージを負った場合、瞬時に魔法抵抗力と属性抵抗力が追加で向上する。 プロテクション オブ ルーン ボスからドロップor競売 魔法抵抗力が向上し、ダメージを負った際に瞬時に魔法抵抗力と属性耐性が追加で向上する。 83 スピリットザユニコーン 名声管理人よりトークン52000/個人名声26000/アデナ12Mで購入。 ユニコーンと同化してユニコーンの能力使用。
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鳳凰寺綾子(ほうおうじ あやこ) 身長:163センチ 年齢:34歳 性別:女 「ずっと…このときを待っていましたわ。 さぁ、わたくしの血を吸って!」 長いウェーブのかかった黒髪に、しっとりとまつげの長い垂れ目がちな目。 うっすら化粧をしており(首筋が念入り) 高価だがセンスの良いシンプルなデザインのアクセサリーを身に纏い プロポーションの高さを際だたせる露出の高いブランドの服に 至って普通な白衣を羽織っている。 白衣以外はいかにも、『どこぞのお嬢様』と言った感じ。 見た目大人しそうだがエキセントリックで突っ走った性格。 不老不死の薬品を作り出すため、吸血鬼の血を研究していた父親の 研究室の壁にかけられていたドラキュラ伯の肖像画が初恋と 自ら豪語するほど吸血鬼に異様な執着を見せる大富豪の女科学者。 その執着振りは幼い頃から兆候を見せており 首に白粉を塗って 毎夜、生き血を吸われるのをベッドの上で待ち望んでいたというほど 一言で言ってしまうと吸血鬼マニアの変態である。 ■背景■ 父親の研究を受けつぎ、違った方向で進める。 吸血鬼の血、そのものを使って人間を蘇らせる研究を 独断で行い 会社の責任逃れに収賄の罪を着せられ殺された会社員の遺灰を 独断で実験体に。もちろん遺族の許可はなく、盗み出しての行い。 会社員は見事蘇り、吸血鬼としての能力を次々開花させる。 綾子はその結果に歓喜し、自ら造りだした吸血鬼に 恋心を寄せるが 相手は『元』とはいえ完全な人工物ではなく人間。 会社員はその能力を生かし上層部の人間に真実を告げさせ復讐を遂げるが 家族のためにも人間に戻りたいと望む。 綾子はこれを承諾し、吸血鬼の血を浄化し人間へ戻すための装置にかけ人間に戻す。 失恋に一時の哀しみを宿す綾子だったが 理想の吸血鬼を追い求め、研究を再開。 そのとき、突如エレメンタルの世界へ飛ばされてしまい かつて見た肖像画を思わせるような 本物の吸血鬼・サタネラに一目惚れ。 研究と称して追い回す日々。完全にストーカーである。
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《エレメンタル・フェニックス/Elemental Phoenix》 融合/効果モンスター 星10/光属性/[[フェニックス]]族/ATK4000/DEF3000 このカードは「光」「闇」「風」「炎」「水」「地」属性の フェニックス族モンスターをそれぞれ1体ずつを融合素材として融合召喚する。 このカードの融合召喚は「フェニックス・[[フュージョン]]」の効果でしか行えない。 このカードの属性はルール上、「闇」「風」「炎」「水」「地」としても扱う。 このカードは相手のカードの効果の対象にならない。 このカードが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、 代わりに自分の墓地に存在するフェニックス族モンスター1体を ゲームから除外する事ができる。この効果は1ターンに1度しか発動出来ない。 また、このカードがフィールド上に存在する場合、相手フィールド上に存在する このカードと同じ属性を持つモンスターを全て破壊する事ができる。 この効果はこのカードがフィールド上に存在する限り2度まで使用出来る。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 融合素材は実に6体と、固定の数では最多である。 カード効果の対象にならず、1ターンに1度限りながら破壊耐性も備えているので、除去するのは難しい。何のサポートなしに単体で除去可能なのは《氷結界の龍 トリシューラ》と各種リリース除去位である。 除去効果はノーコストで《ライトニング・ボルテックス》を放つのとほぼ同義であり、強力だが、そのターンのバトルフェイズが封印されてしまうので使いどころが肝心である。 関連項目 ・《フェニックス・フュージョン》 ・《アルティメット・フェニックス》 ・フェニックス
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エレメント公使 ↑画像変えといて パッシブとスキル、そして圧倒的エネルギー量でエレメントを使いこなし、今日から君もエレメントマスター!! アンロック条件 エルフの涙と魔法のクリスタルを合成しエコーアンバーを入手できる これを持った状態でダンジョンに入るとエレメント公使になることができ、同時にロックが解除される ステータス HP:4 アーマー:4 エネルギ:320 クリティカル率:5 近接ダメージ:4 初期武器 エレメンタルパワーの顔 ダメージ4 エネルギーコスト3 クリティカル率0 弾のばらつき0 攻撃すると、炎か氷の爆発を起こす。チャージすると爆発の範囲が広くなり、ダメージが8になる。炎の爆発は敵を火傷に、氷の爆破は敵を氷漬けにする。装備するとキャラクターがこの武器を顔にかぶる。一見強そうに見えるが、攻撃速度が遅かったりチャージしないと使い物にならないことから中盤からはほかの武器に見劣りしてしまう。 相性のいいバフ チャージ時間短縮 炎ダメージ増加 敵の氷漬け時間増加 スキル説明 スキル1 エレメンタルのタブレットを召喚する ランダムなタブレット(炎 氷 雷)を召喚して敵を攻撃する ・エレメンタル攻撃はタブレットの間で連携する。異なる属性 のタブレットが同時に存在する場合コンボ攻撃が発動する。 スキル発動中はエネルギーが毎秒1ずつ回復する。 スキルクールダウン4秒 導師のアップグレード スキルの最大スタックが3から4に増加する。 パッシブ 爆破ダメージを減少し火傷を無効にする。 炎ダメージが増加する 氷漬けを無効化し、敵を氷漬けにする時間を増加させる。 キャラクター評価 エネルギーが全キャラ中1番多く、スキルでも回復するためほとんどエネルギーには困らない。パッシブも一つで炎バフと氷バフをを兼ね備えたものとなっているためマルチでとても役に立つことができる。しかしそれ以外のステータスが弱く、スキルもそれほどダメージが出ないため、中盤以降は武器に頼った戦いになってしまう。
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#shadowheader コイルエレメンタルダンジョン(Elemental Dungeon)について [#r68e115c] コイルエレメンタルダンジョンの構造 [#h49a3470] 通行証入手方法 [#r3654aed] オススメクエストスクロール [#n4e4f0f8] 出現モンスター [#mda15275] モンスター出現パターン [#j93eeb24] BOSS [#x72b3b7d] 特産品 [#poa091ew] 宝 [#pae5eff6] コメントフォーム [#d573d7c6] コイルエレメンタルダンジョン(Elemental Dungeon)について #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コイルダンジョンは、イメンマハ北西に位置するダンジョン。フィアードダンジョンと同様の屋外ダンジョンであり、内部には木々が茂っている。 コイルエレメンタルダンジョンの構造 アイススピア入手の過程で通行証をもらい、訪れる事になるダンジョン。 コイルダンジョンは全2階層で構成されている。 出現するモンスター全般がフィアード一般ダンジョンと似ているが、スプライト系は厄介なので注意しよう。 ちなみにこのスプライトからはワンドを使って各種エレメンタルが採取できる。 かなり難易度が高いダンジョンなので、消耗品は多めに持ち込むと良い。 通行証入手方法 「探検日誌」完成後にスチュアートに報告すると、「ネイルに話して通行証をもらってください」と言われます。 イメンマハのネイルと会話することでキーワード「コイルエレメンタルダンジョン通行証」入手。 ネイルにキーワード「コイルエレメンタルダンジョン通行証」で話す事により通行証を入手。 アイススピア習得と同時にキーワードは消え、それ以上通行証を入手できなくなるので、 余分に保管しておくつもりなら習得前に貰っておこう。 通行証は銀行経由により同アカウント別キャラへの受け渡し可能。 通行証があればクリア後のキャラクターもダンジョンに入れます。 -- オススメクエストスクロール Now Printing... 出現モンスター 灰色ネズミ 黒クモ 赤クモ ミミック 褐色ヘビ 青ヘビ 白ヘビ 赤クマ 幼い赤ヒグマ 赤ヒグマ ジャッカル 緑グレムリン ベアウルフ 透明インプ ゴルゴン ファイアスプライト アイススプライト ライトニングスプライト モンスター出現パターン Now Printing... (コイル通常よりスプライトが多い?) 出現する敵はコイルダンジョンと同じだが、エレメンタルの混合部屋が少なく、ソロでも十分対応可能。 BOSS ジャイアントアイススプライト×3 特産品 アイテム名 ドロップモンスター 用途 入手確率 備考 高級革 ゴルゴン 高級革紐、裁縫、鍛冶 かなり低め 10スタック 2*2 最高級革 ゴルゴン、緑グレムリン赤クマ、赤ヒグマ、幼い赤ヒグマ 最高級革紐、裁縫、鍛冶 かなり低め 10スタック 2*2 ミミックの魔符 ミミック 換金(6000G)ダンカン、エヴァン、セイマスアイディン、ネイル 普通 10スタック 1*1 ヘビの魔符 ヘビ3種 換金(2200G)ダンカン、アイディン、ネイル 高め 10スタック 1*1 ウィスプの魔符 ウィスプ 換金(4800G)ダンカン、エヴァン、セイマス 高め 10スタック 1*1 アイススプライトの魔符ファイアスプライトの魔符ライトニングスプライトの魔符 アイススプライトファイアスプライトライトニングスプライト 換金(3500G)アイディン 低め 10スタック 1*1 伐採用斧ウルフハンター付 幼い赤ヒグマ 抽出/最大ダメージ強化 かなり低め 3*1 トーク商人帽子ウィスプ付 ウィスプ 抽出/INTマナ強化 低め 1*2 ファイアボールの本1ページ 褐色ヘビ ファイアボール習得エンチャント修練 低め 5スタック 1*1 ファイアボールの本2ページ 青ヘビ ファイアボール習得エンチャント修練 低め 5スタック 1*1 ファイアボールの本5/6ページ ベアウルフ ファイアボール習得エンチャント修練 高め 5スタック 1*1 サンダーの本1章 ウィスプ サンダー習得 低め 1*1 サンダーの本2章 ライトニングスプライト サンダー習得 かなり低め 1*1 アイススピアの本チャプター3 ミミック アイススピア習得 低め 1*1 アイススピアの本チャプター5 アイススプライト アイススピア習得 かなり低め 1*1 アイススピアの本チャプター1 ジャイアントアイススプライト アイススピア習得 普通 1*1 宝 Now Printing... (コイル通常と同様?) 2周してきました 報酬は魔道士の帽子で「混沌の/赤熊」と「祝福の/ファルコン」でした -- 最後のダンジョンの褒章で、混沌 白くも 魔道士の帽子がでました。 -- コメントフォーム 1周だけですがとりあえず報告 -- 灰色ネズミ ジャッカル 白ヘビ 褐色ヘビ アイススプライト ファイアスプライト ライトニングスプライト 赤クモ ミミック 透明インプ ベアウルフ ゴルゴン 赤クマ -- 全2層 1F20部屋程度 2F30弱程度 ハーブ部屋あり -- ボス部屋突入時ムービーなし 褒章 祝福の 赤クマ 魔道師の帽子 -- スプライト3種同時沸きだけ気をつければ十分ソロ可能 -- ダンジョン内容はコイルと同じだと思う。ボスだけが変更。 -- ボス部屋を開けたあとは一旦下がることをオススメ。ジャイアントアイススプライトは索敵範囲が広いため、ボス部屋手前の部屋でもタゲられることがあります。一匹ずつ釣って倒しましょう。 -- コイルよりエレメンタル系の敵の出現率が高いのは私の気のせいか? 経験値はそれなりにうまいが、報酬はコイルとまったく同じ。ちなみにソロじゃなくても入れるので、ソロがきついプレイヤーはパーティで行くのもよい。 -- ↑精霊バリみたいにスプライト系が多いコイルDなのかもね -- 火曜日に3週ソロしたけど1Pが出ない・・・クエストが無い別キャラ経由のキャラだと習得不可なのかな? -- ↑単純に運の問題かと。暇な時にクエ終わったキャラや無いキャラでソロしたけどちゃんと1Pでましたよ。 -- 何周しても全く出なかったり1度で2〜3枚出たりかなりバラつきはあるけど、ラビ上の2章ほど確率は低くないし出なくても徒労感はラビ上より少なくて済む。 -- クリア褒賞でハイエナファルコン魔道士の帽子出ました -- 1P2周目で出ました〜 -- コメント
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■転職(てんしょく) 新世界樹の迷宮から導入された新システム。冒険者ギルドにて他のクラスへ変わることが可能。 ストーリーモードのみの実装なのかどうか、またはいつ頃解禁される要素なのか等まだまだ詳細は不明。 転職前の職業レベルはそのままなのが普通か。 主要なスキルはグリモア化してから転職とかになるのかな キャラクターがレベル30以上になると可能。引退前よりレベルが下がり、転職前に覚えたスキルは忘れてしまうようだ。おそらく過去作品の引退に相当するシステムと思われる。 なお、ハイランダー・ガンナーへの転職は不可能。ストーリーモード限定の可能性もある。 ダー○神官「では サイモンよ。 パラディンの 気持ちになって祈りなさい。 ・・・よし、これで サイモンはパラディンとして生きていくことに なった。」 ストーリーモードをクリアすると、クリア特典としてクラシックでもハイランダーやガンナーに転職できるようになるらしい 引退との違いは外見を引き継ぐ他、ステータスは本職のままという点。本職パラディンでブシドーに転職すると、耐久力に優れたブシドーが出来る。 ↑で言及されているトコロがミソ。例えば元メディックのダークハンターは本職より強いかもしれない。スキル使ってナンボのダクハンに高いTPは嬉しいし、微妙ながらVITもLUC もメディックが勝る。自分なりに噛み合う組み合わせを考えるのも楽しいかもしれない。 ブシドーはガンナーに転職するのがいいかもしれない。クリア後限定だが…。 ↑武士道からGUN道に転職か… ↑おんみょうだんを食らえぃ! ↑うおっまぶしっ ↑ 3に転職があったら ネガ=ティブ「スゲェ…あのじいさん(モン爺)、弩で戦ってる」 これ地味にグリモアと並んで廃人量産システムな希ガス……。凝り出すとすぐにギルドメンバーの登録枠数が足りなくなりそうw グラは変わらないものの、君は他職のコスプレ姿を想像しても構わない。ししょーが痛々しく桃バド子のコスプレをするのも自由だ。 兵種変更みたいな感じ・・・・・いやあっちは多少パラメーター変わってたか 注意しないといけないのがパラメータは変わらないので1~3でやれたバードやファーマーでレベル上げから引退みたいなことはできないということ。まあホーリーギフトをグリモア化すればいいのだが ↑ 引退は汎用ユニットならできるので問題はなかった。 見た目カスメだけど実はガチ殴りしかしないソードマン、と思ってたが、実際はカスメのステを引き継ぐから火力はないんだよな… ストーリーの5人でゴレンジャイをすることも可。「おいまて 君らおかしい」 金レンから転職して超高速ブシドー作るんだ・・・ ストーリーで真セル倒したら ↑は固有スキル以外は最高レベルまで振れたしなぁ・・・ バリ/モンというのをどっかで見たが、面白い挑戦だった 結果的には3のサブクラスに近い。 自分はブシドーをソードマンに転職させグリモアに片っ端からバードの強化スキルと群狼の襲撃を覚えさせて4のダンサーっぽくした。 強化も真っ先に出来るし、トライチャージから属性攻撃に併せてチェイスをすればラッシュダンスみたくなる。 ↑面白そうだね。ただそれだったらバードに転職させて真龍持たせてトライチャージ・郡狼・チェイス×3グリモア覚えさせたほうがSP効率良いような。 ↑あと追撃の号令な。バードだと装備がイマイチなんだよな。まあチェイス特化ならそれでいいかもしれないけど。 アルケミをソードマンに転職させて前衛で使ってるのは流石にうち以外いない・・・よね? うちのギルドの場合は、ほぼ転職というよりは「再就職」であった。 ほぼ物理職は高AGISTRのブシドーから転職することが多いうちのギルド。おかげで姫子とポニテとブシ爺のグラばかり 転職でまた同じ職に就いた場合、引退と変わりませんか? 引退のシステムがあんま分かんないけどキャラの数は変わらないでステータスボーナスとSPボーナスはついてくるよ。 滅多にないことなのかもしれないけど、元のクラスに戻した時はレベル保持されてれば尚良かったかな…ダメかしら? 引退できない主人公たちの救済措置だろうから仕方ない。とはいえ主人公たちの引退ボーナスと転職システムは別物にして欲しかったなあ。 新Ⅱにも主人公たち(引退できない)が出てくるし、多分継続されるのかな。ドクトルをカスメに転職させたりガンナーをペットに転職させたりと戦略の幅が広がりそう。 ↑Ⅲでアンドロをサブに出来なかったみたいに、ペットへの転職やペットの転職はさすがに難しいんじゃないかな 弓矢とか銃とかどうやるんだよって話になるしなぁ ↑ くわえるんですよ……多分 虎「オレ、今日からパンダだよ」 ↑いくらなんでも無茶だろw ↑ライオンに転職して動物園で働いていた犬がいたくらいだから、きっとイケる! 下がるレベルが5になった模様。序盤から色々な職に手を出せそう。 当然と言うか、ペットには転職できない。 そしてペットにも転職できない。この事実に一部のボウケンシャーが血涙を流したとか ↑あああ、すまん。変な書き方になってしまった…… ペットとファフニールは転職不可である 原作的に考えてペットが解禁されてないからという可能性も残ってる まぁどのみちグリモア利用でぺろぺろできるわけですけどね。体験版では無理だけど ↑首輪着けたかったけどそっちは我慢だな・・・ ストーリーメンバーの転職、新1では見なかったが新2ではたまにすれ違う。カスメフラヴィオとバードアリアンナは見たことあるわ 新2のストーリーメンバーでゴレンジャイは残念ながら出来ない 新1だと、引退させたくはないがステータスとスキルのボーナスが欲しいというときには、同じ職業に転職すればよかった。新2でいう修行と同じことが全員できた。 好きなグラを使った採取部隊を作るのにも使えるかも。レンジャーのグラだけじゃ何かねぇ・・・。ステは元のクラスのを引き継ぐので、グリモア次第ではああっとにも十分対抗できる。 クリア後のおまけとかでもいいから職と絵の紐付けを外してほしかったな ペット・ファフニール間感で転職可能にして欲しかった これのおかげでパーティーメンバー5人中4人がクラスと絵が対応していない転職組となった ↑ 仲間がいた。俺のギルドもクラ一周目は金鳥さん以外全員転職してるし、2週目もハイランダー♂をソド、アホ毛をプリにしてる 気に入ったキャラのグラフィックだけを選んでこれ前提のプレイを行うのは流石に少数派か。うちではアホ毛×2がそれぞれプリ、ケミに、赤マグがダクハンに、地味子がバードに、ししょーがマグスになっている…… まだ、ここにない出会い(違う) 世界樹5では種族の壁を越えた転職も可能なようだ。職業ごとの補正とは別に種族ごとのステータス傾向があるかどうか、気になるところ。 外見に変化がないのを逆手に取り研究優先の白衣姿ケミ(元メディ)やオリエンタルな国出身のプリ(元バード)、イタコなネクロ(元シャーマン)とかという設定にしちゃうのも悪くないかもしれない ステの紐付けのせいでいまいち自由度が高くなくなっているのがなー ステータスのベースが4つしかなくて職業イラストもただの見た目だけになっちゃってるからな…ここまでやるならナナドラみたいにもう完全に種族間のグラフィックの縛りも無くせばよかったのではないかと思ってしまう 職業補整は欲しかったところ。ブラニー盾という某MMOを彷彿とさせることが実質不可能に近いのが残念極まりない と思ったら不可能に近いのはルナリアであってセリアンよりは前衛に出られるのかブラニー 5では正直イラストと職業は合わせたいから転職したくない… ↑に続いて。クリア後に新しく作り直すけど、表クリアぐらいなら転職なしでも十分通るよね…? 別にステータスやSPにボーナスがつくわけでもないし、表どころか六層までは普通に行ける調整になってるでしょ。そうでなければバランス調整ミス ↑そりゃそうだ…冷静に考えればわかることだよね。つまらない質問をすまなかった。 5の場合、種族固有の職業同士なら問題ないので、ウォーロック姿のネクロマンサーやリーパー姿のドラグーンなどは容易にできる。 一方、DLC組はどんな種族でも作れるのでししょー5がそれはそれは天衣無縫なことになる。うーん、職補正よりもグラフィック補正の方が良かったかも… ↑一応肌の色は種族固有のものあるじゃないか 一目でわかるのはブラニーの黄肌やルナリアぐらいだが ↑あ、能力のことね。ドラグーンとセスタスが基礎能力全く同じってどうよと思ってしまっている。 乳・尻・大腿で5人選んでもそうそう詰むことはなくなった。バランスの良いパーティーを組ませたいあの人もニッコリ ↑脇とヘソを忘れるとは。おめぇさんモグリかい? 昔は効率ばかり求めてたので自由度低くてあんま好きじゃなかったが、5で転職のなんたるかを理解してから新シリーズ始めたら楽しくてしょうがない。元グラの能力値に着目することで、各職に散りばめられた本来の特性外の役割スキルを生かせるようになる。それでも足りない部分はグリモアで補強できるのもあって実はもっとメイクとプレイングの楽しさが隠れてた。当時の自分には創造力が足りなかったんだなと思い知らされた ↑つづき 選択肢が多いと言うことは組み合わせ種類が増えるので最適解が洗練されやすく、なんらかの方針がある場合、得られる結果が一本化しやすいということなんだよね。それを無駄な選択肢と感じてしまってたんだねえ。未熟だった Xで全キャラの外見イラストが自由に使えると聞いて、もしかしたら転職ありかなと思ったり 大穴で職とグラの紐づけがついに外れるとか。転職も楽しいからあれば有り難いが基本使いたいグラ優先で選ぶ自分はグラ自由になった時点で転職使わないと思う 転職無しだとプリとかメディがAGI的にかなり厳しそうな気がする。 今までずっとやや低い~並程度のAGIしかなかった前例のメディはともかくとして、巣のステータスで補助薬が先行できないってただのクソ調整なんですが ↑変換全く見てなかった…「素のステータスで補助役が先行できない」です そういや考えたらプリは歴代バフ職の中でも重装備がデフォっぽいとこあったから運用段階の速度ももともと低めなんだよな。その上AGIが低いとなると……本職使うの避けてサブとかで賄うほうがいいかもしれないってなっちゃうか。転職必要だな ↑だからそれはクソ調整だから号令スキルの速度補正が高いか固有スキルでフォローするかのどっちかだと思う。そんなにプリをクソクラスにしたいのかと疑う。 ↑まあ、誰だってセカダン2のガンナーみたいな調整は間違いなく嫌だよな。とはいえ発売されないとわからないけど Xではやっぱりなかったが、引退で職変える→戦法がハマらず元に戻したくなる→引退アリキャラの場合前回引退レベルと同じにしてから再引退し職を変えないと損する……ということで恋しくなったりする。特に最大レベルで引退した時。 5で転職の-5と休養の-2と組み合わせてレベル合わせしてたのに出来なくなった。残念 新2やってるが、特化した型ほど転職が重要になりやすい。ただ、メディックだけはそのままが一番。 初代世界樹の公式アンソロ読んでたら元ソードマンのバードが登場する話があった。予言? レベル5下がるだけで本職の人と同じスキルを使えるようになるボウケンシャーって才能ありすぎなのでは? ブラニーをマスラオに転職させると、刀スキルとの相性が最悪すぎる。 とりあえず物理職はブシドーを転職させればいい。一閃ブースト引っ提げてガンナーに転職させ、序曲付きバルカンフォームを放てば蟹だろうがサソリだろうがご退場願える 今だから言えることでも今更言っても……な事でもあるが、5はこれよりも種族を選ぶ→職業を選ぶ→任意のグラを選ぶ→任意のボイスを選ぶという月並みなDRPGシステムでもよかったんじゃないかと思う ↑それでいいな。というか途中からの転職でレベルペナルティは良いとしてもキャラクリエイト時のペナルティはマジで意味わからんわ。最初から作りたい組み合わせが決まってるのに嫌がらせのようにレベル下げられるなら種族職業の紐付けなんて足枷でしかない。 Vはこのシステムのおかげで、苦手なボスやFOEでも割と手軽に対策できた 気が付くとダクハン六人も育ててたが、毒ケミ再現のTEC特化と元ブシのSTR特化は使ってて楽しかったな 昔々ある城塞都市では転職した冒険者は一瞬にして5つ歳を取っていた。世界樹ではそんなことが起こるかはプレイヤーの脳内設定次第だがゲーム的にはいくら転職してもキャラクターが老衰して弱体化したり蘇生しようもなく失われたりはしない。 Xこそこのシステムが欲しかったな。ショーグンは素体として優秀 ↑Xの場合、STRの低さを攻撃スキルの倍率で補ってる所があるから単純な転職はバランス崩壊に繋がりかねない。例えばSTRの低さを固有スキルで補う調整だったら、転職の際に固有スキルを引き継ぐようにすることでバランスを取れたと思う まあそらブシドーとかがヘヴィスト★使いだしたらな……って思ったけど既にグリモアやらアサルトワディやらでやってるわね あったらセスタスも何かしらで輝けたのかな… ↑セスタス自体のステータスはSTR/AGI/LUCが高水準なのでSTR/LUC依存系スキルは大体使いこなせるわけで普通に強いと思う。高HPなのに回避型ビルド目指せるってのもこれまた強い。逆に他職がセスタスに転職してもダメだと思う。拳甲のATKがアレではな… バステ攻撃スキルはブシドーのほうが適正高いから結局素体としても微妙かと セスは抑制攻撃ブーストをフルで取れるからバステ率で優位なんであって、転職可ならそりゃブシ素体のが良くなりそうね。素体のフォース引継ぎとかなら封じ率優位はセスだが・・・それはそれでソドが暴れるだけか。 Xセスタスのステータスって役割的にXブシドーのほぼ下位互換だからな。VITが多少勝ってるけどそれすら無駄に高いHPのせいで被弾が嵩むせいで腐り気味だし 物理+バステのスキルに STRが成功率でも関わるの、個人的にはあまり好きじゃないかな。バステ専門職とかの高LUC低STR職がバステ目当てでそういうスキル使うのにも向かないし、結局STR高い職が有利になりすぎるし。 まぁ考え方を変えれば、INTの使い道が増えるって事でもあるか。 ただ 肝心のINT依存+バステスキルが少ないのが…… 物理バステもバステ率はINTとLUCでええやろと思う TECがバステ率に関わる作品も多いことだし コメント
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渕上 徹(フチガミ テツ) 種族:人間 性別:男 年齢:35歳(享年) 身長:174cm 体重:51kg クラス:医者 属性 なし 属性均衡:??? 戦闘スタイル:なし イメージ:井上和彦 「」 設定 井上由歌里の夫で、井上盛彦の父だが、17年前の交通事故で他界している。 冷静沈着でたまに氷のように冷たい発言をすることもあるが、本質は暖かい男で、 自分の愛する者、特に由歌里に対しては自分の身を投げ打ってまで尽くす一途さを持つ。 職業は医者で、全国でも有名な渕上総合病院の院長の跡取り息子であった。 高校生でもう医師免許を獲得し、二十歳でもう現場で指揮を執っていた程の天才だったのだが、 諸事情で自分から実家を出て両親の目の届かない所で小さな診療所を作り、営んでいた。 その後、実家で医者として働いていた頃に自分の患者だった由歌里と再会、 それをきっかけに交際を始め、そして由歌里からのプロポーズを受けて結婚した(※)。 それから数年後、由歌里が盛彦を生んだ同時刻、病院に向かおうと急いでいた途中で道路から外れたトラックに撥ねられ、死亡した。 死後、魂だけでエレメンタルに迷い込み、とある研究所の実験体の体の中に入りこんだ結果、その実験体の体を乗っ取った。 その後ケルダークと名乗り、仮面舞踏会《パル・マスケ》の一員の狂気の科学者として活動していた。 しかしさらにその後由歌里と再会、再び夫婦となり、同居することとなった。 現在ではガスマスクの付け外しでケルダークと徹を切り替えることができる。 ※ ただし、結婚式は挙げていない。当時の状況が状況だっただけに挙げる暇はなかったのである。 が、今は蓄えも十分であり、ケルダークとしての仕事ももう少ししたら落ち着くので近日中に挙げる予定である。
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#noMenuBar ソードナイト ( #49548; #46300; #32; #45208; #51060; #53944;) attachref attachref スキル [[ attachref(EL_SK_c1.jpg,nolink); ./#s1]] [[ attachref(エルソード/操作/EL_SK_1.JPG,nolink,); ./#s1]] SP40 [[ attachref(アイシャ/転職/DM_p2.png,nolink,中級筋力鍛錬); ./#s1]] [[ attachref(SK_P1.jpg,nolink); ./#s1]] SP45 ↓ [[ attachref(SK_S2.jpg,nolink); ./#s1]] SP50 [[ attachref(レイブン/転職/PowA.jpg,nolink,パワーアドレナリン); ./#s1]] [[ attachref(,nolink); ./#s1]] [[ attachref(EL_MK_A5.JPG,nolink,克己); ./#s1]] SP55 [[ attachref(,nolink); ./#s1]] [[ attachref(EL_SK_c2.jpg,nolink); ./#s1]] SP60 [[ attachref(SK_c3.jpg,nolink); ./#s1]] [[ attachref(SK_S3.jpg,nolink); ./#s1]] SP65 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP ディレイ 備考 attachref アーマーブレイク (Lv5)物理攻撃力400%のダメージを与え60%確立で相手を5秒間防御力0にする A 5 30 10 attachref エアスラッシュ 前方を斬りつけた跡、切り上げて相手を浮かす A 5 100 3 attachref 中級筋力鍛錬 物理攻撃力30(+30ずつ)増加 P 5 attachref 機会の捕捉 Xボタンで気象攻撃の時20%確率で相手を倒さない。(Mで100%) P 5 - - attachref スパイラルブラスト A 5 180 6 attachref パワーアドレナリン 10秒間物理攻撃力を30%増加させる。 A 4 100 10 attachref 活力 一般攻撃の時MP獲得量が3%(+3%ずつ)増加する。 P 5 attachref ウインドミル 3秒間(+0.5秒ずつ)自由に移動しながら物攻49%(覚醒時??%)のダメージを0.25秒毎に与える(覚醒時0.134秒毎)発動中スーパーアーマー A 5 200 20 attachref アルマゲドンブレード 大きい剣を生成して前方の敵に物理攻撃力の840%ダメージを与える。15秒間その大きさを維持する。(覚醒は20秒に増加) A 5 300 30 attachref ダブルスラッシュ 物理攻撃力の **% で強く打って気絶させ、続けて力いっぱいに打ち下ろして物理攻撃力の **% に連続打撃して前方の殲滅する。 A 5 300 30 attachref 克己 2秒間(+0.5秒ずつ)スーパーアーマー状態になるが受けるダメージが100%(80%→70%→60%→50%)増加する。消費MP5ずつ増加 A 5 50 20 attachref 強靭な身体 キャラクターの基本HPが 2% 増加する。(アイテム效果とは別) P 5 2次転職 ロードナイト Lord Knight1/5 アリエル ペイタのレントに話しかける Lord Knight2/5 レント 岩石破片30個(ペイタ、ゴーレム類) Lord Knight3/5 レント 懸命なテュト(中ボス)?4体(地下礼拝堂 超難 奉献の祭壇 超難)講習のクラッシュ(中ボス)?4体(劣塔の中心部 難 超難 奉献の祭壇) Lord Knight4/5 レント ベルダーのバネッサに話しかける Lord Knight5/5 バネッサ アーククリーチャーの階級章(ベルダー首都のアーククリーチャードロップ) ルーンスレイヤー Rune Slayer1/5 アリエル ペイタのレントに話しかける Rune Slayer2/5 レント 魂をぐるぐる巻く鎖切れ5個(地下礼拝堂 難 エモシスト) Rune Slayer3/5 レント プラントオーバーロード9体 コティサック3体 ベルド3体討伐 Rune Slayer4/5 レント ベルダーのバネッサに話しかける Rune Slayer5/5 バネッサ 精製された魔力の結晶(ダークエルフ)10個精製された血の結晶(ブラッドイーター)10個精製された力の結晶(ベルド地域クリーチャー)10個 マジックナイト ( #47588; #51649; #32; #45208; #51060; #53944;) attachref attachref スキル [[ attachref(EL_MK_A01.JPG,nolink,ウインドブレード); ./#s2]] [[ attachref(EL_MK_c1.jpg,nolink,大爆殺); ./#s2]] SP40 [[ attachref(SK_P1.jpg,nolink,機会の捕捉); ./#p2]] [[ attachref(レナ/転職/P_1.jpg,nolink,中級魔法修練); ./#p2]] SP45 [[ attachref(EL_MK_A02.JPG,nolink,ライジングスラッシュ); ./#s2]] ↓ SP50 [[ attachref(レイブン/転職/PowA.jpg,nolink,パワーアドレナリン); ./#s2]] [[ attachref(EL_MK_P3.JPG,nolink,ファイアボール強化); ./#p2]] ↓ [[ attachref(アイシャ/転職/DM_a3.png,nolink,マジックアドレナリン); ./#s2]] [[ attachref(EL_MK_A5.JPG,nolink,克己); ./#s2]] SP55 [[ attachref(MK_P4.jpg,nolink,強靭な精神力); ./#p2]] ↓ [[ attachref(EL_MK_c2.jpg,nolink,ソードファイア); ./#s2]] SP60 [[ attachref(EL_MK_A03.JPG,nolink,ストームブレード); ./#s2]] attachref SP65 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP ディレイ 備考 attachref ウインドブレード 大きい剣を召還して相手を攻撃する。魔法攻撃力の1277%ダメージを与える(Lv5) A 5 110 3 attachref 大爆殺 前方の敵に拳を入れて物理攻撃力の60%のダメージを与えて、魔法の力で大爆発を起こす。爆発に巻き込まれた敵は魔法攻撃力の36%の8連続ダメージを受ける。(Lv1) A 5 20 5 課金orクエストクリア attachref ライジングスラッシュ 周りに大きい剣を垂直に召喚する。魔法攻撃力の175%の連続攻撃を与える。(Lv1) A 5 210 10 attachref ソードファイア 火の力を集中させた剣を地面に打ち下ろして半径3Mの地面に炎を起こし魔法攻撃力の116%で連続打撃して、6秒間やけどを加える。以後6秒間使用者の剣は3秒間やけどを起こす火の剣になる。(やけどで与えるダメージはキャラクターのパラメータに依存する。)(ジャンプの中にも使用が可能。)(Lv1) A 5 200 10 課金orクエストクリア attachref ストームブレード 瞬間的に多数の剣を生成し魔法攻撃力の210%のダメージを与え、生成された剣を旋回させて距離によって魔法攻撃力の70~140%で敵を連続攻撃する。(Lv1) A 5 300 30 attachref フェニックスタロン (Lv5)フェニックスを召還し魔攻274%で連続hitしながら跳び魔攻245%で落下してくる30秒間ジャンプ力と移動速度が+20%され2秒ごとにMP10回復 A 5 300 30 attachref 克己 2秒間(+0.5秒ずつ)スーパーアーマー状態になるが受けるダメージが100%(80%→70%→60%→50%)増加する。消費MP5ずつ増加 A 5 50 20 attachref パワーアドレナリン 10秒間物理攻撃力を30%増加させる。 A 3 100 10 attachref マジックアドレナリン 10秒間魔法攻撃力を30%増加させる A 3 100 10 attachref 機会の捕捉 Xボタンで気象攻撃の時20%確率で相手を倒さない。(Mで100%) P 5 - - attachref 中級魔法修練 基本魔法攻撃力が30増加する。(Lv1毎) P 5 - - attachref ファイアボール強化 火球の威力を5%上げる。(Lv1毎)最終ダメージを%UP P 5 - - attachref 強靭な精神力 自身の魔法攻撃力の1%分程度物理攻撃力が増加する。 P 5 - -
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転職TIPS 目次 参考サイト 就職活動(転職)に必要な書類職務経歴書 履歴書 履歴書を郵送する場合(封筒と送付状) 会社に【返却するもの】健康保険被保険者証 身分証明書、社員章、名刺 通勤定期券 制服 その他 会社から【受け取るもの】離職票 雇用保険被保険者証 源泉徴収票 - Wikipedia 年金手帳 転職メール作法転職申込 内定辞退 試験辞退 その他 個人用記入済書類 参考サイト 転職・求人情報/リクナビNEXT「リクルートの求人情報・転職サイト」どーする!?応募・面接準備 フリーランスSEをめざして 転職・求人情報の検索サイト / ジョブダイレクト 就職活動(転職)に必要な書類 職務経歴書 職務経歴書の書き方 「サンプル図解付き」 ジョブダイレクト 履歴書 ジョブダイレクト / 履歴書(入学卒業年早見表) 履歴書を郵送する場合(封筒と送付状) 封筒履歴書を郵送する場合の封筒の書き方〈履歴書・提出〉 全求協/Q A / 01-02-05 封筒の宛名で、御中と様の使い分けを教えてください。 20worksTOP / 履歴書の書き方徹底マニュアル / INDEX16 さあ、履歴書を封筒に詰めよう! 送付状大阪労働局:送付状の書き方 どっかのだれかの送付状テンプレート 転職・就職時の履歴書・職務経歴書に同封する送付状、送り状、添え状について 会社に【返却するもの】 以下は、会社へ返却・受け取るもの 【リクナビNEXT】 から転載。 健康保険被保険者証 健康保険は、加入者が会社を辞めた時点で脱退する仕組み。 転職先が決まっていれば、その会社の健康保険に新たに加入し、 そうでなければ国民健康保険に加入するか、任意継続被保険者制度を利用する。 身分証明書、社員章、名刺 その会社の社員であることを証明するものは、すべて返却。 仕事で受け取った取引先の名刺についても、会社から返却を求められる場合がある。 通勤定期券 退職と同時に返却。 制服 クリーニングに出すか、洗濯してから返す。 その他 社費で購入した書籍や事務用品など。 自身で手掛けたとはいえ、業務で作成したプログラム、図面、フォーマットなどの制作物、業務で使用した資料も残す。 会社から【受け取るもの】 以下は、会社へ返却・受け取るもの 【リクナビNEXT】 から転載。 離職票 離職票とは - はてなダイアリー 会社を退職したことを証明する書類。転職先が決まっている人は必要ない。 決まっていない人は失業給付の受給手続きの際にハローワークに提出する。 被保険者でなくなった日の翌日から起算して10日以内(例えば4月30日に離職した場合は5月11日が提出期限)に 会社から交付されるので、期間を過ぎても交付されない場合は問い合わせる。 それでももらえない場合は、ハローワークに申し出れば会社に催促してくれる。 雇用保険被保険者証 雇用保険の加入者であることを証明する書類。雇用保険の受給手続きに必要。 転職先が決まったら、新しい会社に提出。 源泉徴収票 - Wikipedia 所得税の年末調整に必要。転職先が決まったら提出し、前の会社の分もまとめて年末調整する。 退職した年内に再就職しなかった場合は、翌年の3月15日までに税務署に行って確定申告する。 年金手帳 公的年金の加入者であることを証明する手帳。 勤務先が変わっても同じものを使うので、会社が保管している場合は忘れずに受け取り転職先に渡す。 退職した時点で転職先が決まっていない場合は、国民年金の手続きを市区町村の役所で行うこと。 転職メール作法 転職申込 転職サイト「PROSEEK」 / メールの書き方 【リクナビNEXT】 / 5分でわかる!メール作法(転職版) 内定辞退 内定辞退のメール 内定辞退マニュアル! 試験辞退 企業への試験辞退メール - 教えて!goo 試験辞退メールテンプレ 株式会社○○○○ 人事課 ○○○○ 様 お世話になっております。○○○○でございます。 この度の採用の申し込みに関して、大変恐縮ではございますが、取り消しさせていただきたく思います。 つきましては、○/○(金)にご案内いただいた一次適性試験に関しましても不参加とさせていただきたく思います。 これまでお時間を割いていただき大変申し訳御座いません。 以上、よろしくお願い致します。 その他 ブラック企業就職偏差値ランキング 個人用記入済書類